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Spécialisation Protection

 
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Snow
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MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 16:15 (2009)    Sujet du message: Spécialisation Protection Répondre en citant


Q: Quels sont les objectifs d'un tank ? 
R: Un bon tank a deux principaux objectifs : Rester en vie et conserver l'aggro. Rester en vie étant la priorité absolue, tout ce qui est en contradiction avec cet objectif doit être écarté. 

Q: Euh .. bah vue l'aggro que je fait depuis la 3.0, une fois qu'elle est monter je peux me toucher la nouille ? 
R: Non depuis le patch le dps des tanks est beaucoup moins négligeable qu'auparavant, autant se donner à fond pour participer au down. 

Q: J'ai perdu de la def, le cap à changer ? 
R: Au niveau 80 il faudra 540. 


Nouvelles mécaniques 

Q: Quel sceau je dois utiliser ? 
R: Le sceau de Vengeance, il est de loin supérieur au Sceau de Piété, même avec de la hâte et une arme lente, le sceau de sang, c'est un peu essayer de ce petit suicider, et ç'est en contradictions avec notre survie. Néanmoins on utilisera le Sceau de Piété si il y a des contrôles à ne pas casser, à cause du marteau vertueux qui peux poser le dot de vengeance sur d'autres que votre focus. 

Q: Quel jugement utiliser ? 
R : En régle général il vaut mieux utiliser le Jugement de Sagesse pour son apport au raid. Lumière n'apporte plus d'aggro supplémentaires. 

Q: Quels glyphes ? 
R: Au 80 : Défense Vertueuse et Sceau de Vengeance dans un premier temps, pour le troisième celui du Bouclier Vengeur apporte plus d'aggro que celui du Jugement, mais certains (dont moi) ne voudront pas perdre le pull sur 3 cibles et choisirons Jugement. Celui d'Exorcisme pourra être utiles selon la rencontre. 

Q: Bordel et ce superbe glyphe de Consécration, je me le met DTC ? 
R: Cela va briser notre cycle d'aggro (969) pour un peu de gain mana, je vais y venir. 
R : Et même dans le cadre d'un autre cycle on ne manque jamais de mana. 

Q: Ou sont passés les écrasants ? 
R: Dorénavant seuls les mobs de niveau +4 feront des coups écrasant. Donc les boss tête de mort étant des cibles +3 n'en feront plus. 

Q: Mais alors les 102.4 d'avoidance, je peux les zapper ? 
R: Oui ... mais notre valeur de blocage étant très importante, cela augmente énormément notre survie si on mitige tout les coups reçus, et ça rendra les heals heureux. 

Q: C'est quoi ce 969 en cycle d'aggro ? 
R: le 969 c'est le fait de faire un sort un 9s de CD, suivi d'un sort à 6s de CD, suici d'un autre sort à 9s, puis d'un autre à 6s, de manière à ce que tous nos GCD soit utiliser afin de maximiser notre aggro. Cela donne ça : 

0.0 AS (30) 
1.5 HS (9) 
3.0 ShoR (6) 
4.5 ConS (9) 
6.0 HotR (6) 
7.5 Judge (9) 
9.0 ShoR (6) 
10.5 HS (9) 
12.0 HotR (6) 
13.5 Cons (9) 
15.0 ShoR (6) 
16.5 Judge (9) 
18.0 HotR (6) 
19.5 HS (9) 
21.0 ShoR (6) 
22.5 Cons (9) 
24.0 HotR (6) 
25.5 Judge (9) 
27.0 ShoR (6) 
28.5 HS (9) 
30.0 AS (30) <-- HotR replaced. 
31.5 Cons (9) 
33.0 ShoR (6) 
34.5 Judge (9) 
36.0 HotR (6) 
37.5 HS (9) 
39.0 ShoR (6) 

AS = Bouclier Vengeur, 
HS = Bouclier Sacré 
ShoR = Bouclier de Piété 
ConS = Consécration 
Judge = Jugement 
HotR 0 marteau Vertueux 

Q: C'est quoi la différence avec Bouclier Divin et Protection Divine ? 
R: Bouclier Divin, pas de changement : Fait perdre le focus, vire tous les débuffs et vous rend insensible, réduit les dégâts du raids avec le talent Gardien Divin. 
R: Protection Divine c'est notre Bubullewall (pas traduisible), enfin notre mur protecteur. 


Q: C'est quoi le rendements décroissants sur nos stats d'évitement ? 
R: Par exemple, je gagne X points d'esquive qui me font gagner 2% d'esquive, à nouveau je gagne ces mêmes X points, mais ce coup-ci mon gain d'esquive sera de seulement 1.95%, plus on a d'esquive, plus il sera dure de gagner 1%. Cest le cas pour : l'esquive,la parade, les ratés du mobs, quelques soit la source (agi/score/def). Le blocage n'est pas concerné. 
Oui c'est un nerf voulu des monstres d'avoidance que sont les tanks de BC, et ça évitera les rustines à l'« Aura de Sumwell ». 

Q: Un changement pour la Force ? 
R: Oui avant, il fallait 20 force pour gagner 1 point de valeur de blocage, maintenant il en faut que 2. 

Stuff : 

Q: Quel arme je dois utiliser ? 
R: Une arme de tank ! Une arme de caster fait plus d'aggro oui, mais de très très peu, mais vous n'avez pas besoin de plus d'aggro. 
Donc une arme de tank est le meilleur choix. Et puis en plus ça fait un poil plus de dps :p 

Q: Et l'enchantement ? 
R: Au 80 le 65 PA pour l'aggro, ou Précision qui apporte 0.76% de toucher et un peu de critique, le 20 force reste toujours un très bon choix en terme d'aggro/mitigation, et le 26 agilité reste l'enchantement orienté avoidance (on peut le préférer à un mangouste plutôt irrégulier. 

Q: Quel enchantement temporaire ? 
R: Les armes de niveau 80 n'acceptent plus d'enchantement temporaire 

Q: Quel stuff pour tanker ? 
R: .. Le stuff tank du meilleur niveau possible, en effet nous n'avons plus de besoin particilier, les DK/Guerrier/Paladin utiliseront le même stuff tank. 

Q: Elle est ou ma Puissance des sorts !!! ffs 
R: On en a plus besoin, tous nos sorts s'améliorent avec la PA et le SP, On la PA avec la force, et le SP avec l'endu. 

Q: Quel stats pour l'aggro ou DPS ? 
R: Force > PA > SP, vu le scaling de nos sorts, 1 PA vaut mieux que 1 SP, et 1 force vaut plus que 2 PA. 

Q: Et quand je veux DPS ? 
R: Stuff vindicte, mais à la 1 main et au bouclier. Marteau du vertueux et Bouclier de Piété font loi. 

Q: Avoidance pure ou Blocage ? 
R: Blizzard veut faire de nous un tank EH (Effective Heal), c'est à dire le genre de tank énorme, tout vert, bien lourd et avec deux chenilles, le truc qui se prend tout dans la face mais qui bouge pas. Personnellement cette vision des choses me plait, dans cette optique je privilégierai la valeur de blocage, sans toutefois négliger mon avoidance, d'ailleurs les sets Paladin de Norfrendre sont désigné pour cela. 
La meilleur philosophie est donc d'atteindre le cap blocage (les 102,4) puis de monter son esquive/parade/endu/Valeur de blocage 

Q: Comment je me gemme ? 
R: Endu > Défense > Esquive, ce sont les 3 stats à gemmer. 

Q: Comment je dois enchanter « tel piece » ? 
R: Selon vos besoins ! Pardi vous devriez le savoir, qu'est-ce qui vous manque ? Def ? Avoidance ? EH ? A vous de faire vos choix selon votre style et vos carences. Armure/Endu/Avoidance/Force à vous de choisir.


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MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 16:15 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Snow
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Inscrit le: 22 Aoû 2009
Messages: 60

MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 16:21 (2009)    Sujet du message: Spécialisation Protection Répondre en citant

Le template "de base", polyvalent et indépendant


http://www.wowhead.com/?talent#smZA0xA0uMusIufdxRr0b:Gpkc


Les 2 debuffs boss (-20% vitesse et -AP), tout le nécessaire confort (Poursuite de la Justice, AP améliorée), et les derniers points en Sceaux des Purs. Il me manque encore quelques variables pour savoir s'il vaut mieux investir les 4 derniers points en 4/5 Sceaux des Purs ou 1 Conviction + 3 Croisade, mais dans tous les cas tout ceci sera dans un mouchoir de poche.
Les deux glyphes de base restent Sceau de Vengeance et Supplique Divine, la troisième "mobile" sera à alterner entre Jugement (qui remplace l'Exorcisme), Défense vertueuse (plus de miss sur les taunts) et des glyphes situationnels (Salut, Marteau des Vertueux...).





Le template "impo amélio", sans le debuff AP


http://www.wowhead.com/?talent#sVV0MZA0xA0uMusIufdxo:Gpkc


Il y a beaucoup de variations autours de ces thèmes, je vous laisse jouer avec le calculateur wowhead PTR 3.2 !
Bonne fin de 3.1 à tous, en espérant que l'Ardent défenseur ne soit pas nerfés, et qu'il laisse enfin aux Paladin protection la place de Cheated tanking-class du moment que nous convoitons aux DK depuis qu'ils ont pris la place des Droods !


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:14 (2018)    Sujet du message: Spécialisation Protection

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