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Spécialisation Précision

 
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Snow
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Hors ligne

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Messages: 60

MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 15:35 (2009)    Sujet du message: Spécialisation Précision Répondre en citant

Sommaire : 

1/ Template 

2/ Glyphes 

3/ Equipement 

4/ Rotation de tir 

5/ Le familier 

6/ Les consos utiles 

7/ Interface, addons utiles 

8/ Macros 



I / Template 


Avant la 3.1, la plupart des chasseurs qui jouaient couramment la spécialisation précision utilisaient un template de la forme 11/53/7. 
Maintenant 2 templates se distinguent : 

A/ le 7/57/7 incluant tir des arcanes ! 

http://talent.mmo-champion.com/?hunter=502000000000000000000000000053051312…


Template optimisé afin d'inclure le TdA dans le cycle. Ce template est généralement adopté par les joueurs n'ayant pas assez d'ARP sur le stuff / ne possédant pas la [Pierre de runique de mjolnir]. 

Le point en aura de précision est amovible vers silencing shot selon les besoins. 

Si l'on adopte ce template, le gemmage doit s'orienter exclusivement vers l'agilité car l'arp est dans ce cas là moins rentable. 


B/ le 7/57/7 n'incluant pas le tir des arcanes 

http://talent.mmo-champion.com/?hunter=502000000000000000000000000253051012…

Template optimisé vers le boost des tirs physique et qui n'inclue pas le tir des arcanes. 
Celui-ci est adopté si l'on a atteint le cap arp (550) (le trinket de thorim HM reste un énorme plus pour ce template en particulier) 


Le point en aura de précision est amovible vers silencing shot selon les besoins. 

Avec ce template et le stuff adequat, on gemmera arp jusqu'au cap, puis l'on gemmera le reste avec de l'agilité. 




II / Glyphes 


Majeures : 

Glyphe de morsure de serpent (+6sec de tic): +6sec de tic, donc 2 tic aux dégats totaux de la morsures, ce qui amène à une augmentation de dégats de Tir de la chimère - serpent, qui lui prend en compte 40% des dégâts totaux de la morsure 

Glyphe de tir mortel (réduction du cd de 6sec): La plupart des boss ont beaucoup de HP à ulduar, aussi, le fait de gagner un énorme burst dps sur les 20 derniers % s'avère être extrêmement rentable car c'est en général à ce moment là que tout se joue. 

Glyphe de tir assuré : 10% de DD avec le tir assuré si morsure de serpent est active sur la cible. Indispensable ! 

Glyphe de la chimère : réduction de 1 sec du CD de tir de la chimère. Elle devient extrêmement rentable si la latence est < 100. 

Glyphe de marque du chasseur : avec la 3.1.3, cette glyphe devient plus intéressante, mais son apport ne peut se comparer aux autres glyphes uniquement si y'a plus de 3 hunts au sein du raid. 


Mineures : 

Satisfaction / Rez pet / Feindre la mort 

Cela dit ,ces glyphes sont des gadgets, et c'est au joueur lui même de prendre ce qui lui est le plus utile 



III/ Equipement 

(Statistiques calculées unbuff) 

Voici une ordre de priorité des stats si le chasseur n'est pas cappé toucher 

Toucher (263, ou 8%) > Agilité > Puissance d'attaque > Critique > Pénétration d'armure > Intelligence > Hast > Endurance 

Si cappé toucher 

Agilité > Puissance d'attaque > Critique > Pénétration d'armure > Intelligence > Hast > Endurance 


*Il faut maximiser l'agilité car celle-ci est up par la BoK et par expérience du combat, et elle apporte de la puissance d'attaque et du critique, qui sont des stats majoritaires ici. Plus l'agilité est haute et plus elle est bénéfique car elle fait à la fois bénéficier d'un up de la pa, et du crit. C'est donc la stat à up en priorité si l'on est cappé toucher bien sûr. 

1 agi : 1.04 Pa et 0.01248 % Critique 

*La puissance d'attaque augmente directement les dégâts que vous infligez, la Pa augmentera au même rythme que l'évolution de votre stuff. 

*Le score de coup critique permet, en plus d'un apport en dps, active les techniques A la gorge ou Tirs perforants. La spécialisation précision possède beaucoup d'augmentation des dommages des attaques critiques, monter cette stats n'est donc pas une erreur. mais le crit viendra seul avec l'agilité et le stuff. 

1% Critique = 46 points de Critiques
 

*La pénétration d'armure influe sur les dégats physiques (KS / SS / tir auto / AS); stat intéressant mais à ne pas monter au détriment de l'AP et du crit. Cependant, plus on a d'arp et plus celle ci devient efficace, jusqu'à un certain cap. (550 est le cap avec le trinket thorim HM) 

Voici un lien menant à des calculs explicatifs pour l'arp que je trouve très bien fait : 

http://www.millenium.org/section/54-chasseur/article/1222-la-penetration-da… 

ou encore le topic à débat un peu plus bas : 

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9521350746&sid=2 

1% d'Armure Ignorée = 16 points de Pénétration d'Armure 

*La hâte est quand à elle assez minoritaire car nous profitons quasiment constamment du buff +15% de hast. 

Le gemmage opti est donc de se gemmer : 

* +16 agi ou +16 arp sont les gemmes à privilégier quelque soit la couleur de la châsse. 
* +20 agi / +20 arp si possible ! pour les grosses bourses =p 
* une +6 all stats (prisma) plaçée de façon à activer la méta. 
* +34 agi ou +34 arp si l'on possède le métier joaillerie, en veillant à garder une +6 all stats pour conserver la métachâsse ! 

Petite note : La stats qui profitent le plus à la spé précision se situent majoritairement dans le stuff ulduar 25 +, il est donc plus rentable de se respécialiser une fois ce palier de stuff atteint. 

Ce que j'entend par stats profitant plus à la spé précision : Plus d'ArP que de hast sur le stuff, moins d'agilité sur le stuff, et plus de crit pur et de pa. 




IV/ Rotation de tir 

Avec le template qui up tda, sans une foca sur l'arp : 

Tir mortel > Morsure de serpent > Tir de la chimère > Tir des arcanes > Visée > Flèche bâillon > Tir assuré 

*Tir mortel en premier quand up, c'est le tir le plus puissant à disposition (16k+ en critique) 

*Morsure de serpent en premier car il permet le déclenchement de Tir de la chimère-serpent. De plus vous ne devrez la poser en général qu'une seul fois par Mob car celle ci est rafraîchie par le tir de la chimère. 

*Tir de la chimère vient ensuite, c'est un tir qui permet de faire de gros dégats (potentiellement 14k+) et il déclenche aussi tir perforants. 

*Tir des arcanes vient ensuite, il a un cd court et inflige plus de dégats que visée, ce qui serait une perte de dps de ne pas le lancer toute les 6 sec. 

*Visée ensuite car visée déclenche tir perforants, est affectée par l'arp et a un plus gros CD,mais inflige moins de dgéats directs. 

*Flèche baîllon après le tir des arcanes car c'est un tir hors gcd qui permet un apport direct de dps. Cependant, si vous pensez que vous serez trop light en mana, n'utilisez pas ce tir. 

*Tir assuré vient en dernier, c'est le tir qui inflige le mois de dégâts direct et il doit être casté. C'est grossièrement dit un tir pour combler le fossé entre les cooldowns. 


Avec le template sans tda amélio, avec foca sur l'arp 

Tir mortel > Morsure de serpent > Tir de la chimère > Visée > > Flèche bâillon > Tir assuré 

Sur cette rota, c'est un simple ordre de tir les plus puissants. 



Par linuske 

Citation:


C i t a t i o n :
# (i) Bien entendu Tir mortel n'est disponible qu'une fois passé sous la barre des 20% de point de vie du boss. Ce tir passe en priorité, car est le plus puissant du cycle. 
# (ii) Morsure du serpent apparaît dans les premiers tirs, car augmente grandement l'efficacité du Tir de la chimère. D'autre part lorsque le combat est bien géré, il n'est nécessaire de la rafraichir que peu de fois. En effet le Tir de la chimère raffraîchit automatiquement votre Morsure sur la cible à chaque fois que vous l'incantez. 
# (iii) Flèche-Bâillon comme expliqué plus haut, n'étant plus soumis au temps de recharge global peut être caster à tout moment sans gène particulière de votre cycle. C'est un bonus à prendre. (Remarque : dans la mesure où le combat est assez long et que vous avez tendance à manquer très vite de mana, vous pouvez vous en dispenser). 
# On n'oubliera pas de lancer l'Ordre de tuer dès qu'il sera up. De même il faudra utiliser une macro comportant vos différents CD (raciaux, tir rapide, bijoux) pour vous simplifier la tâche. 
# On oubliera pas la Marque du chasseur ou le pistage en début de combat.


V/ Le familier 


Par linuske 

Citation:


C i t a t i o n :
Depuis la patch 3.1 et la nette modification de la compétence Hurlement furieux du Loup, tout en sachant que ce gain de puissance d'attaque se cumule avec tous les autres buff du jeu, nos amis les Canis lupus sont les meilleurs familiers (au niveau rendement dps) côté Survie et Précision. Bien sûr vous n'êtes pas obligés de prendre un loup, néanmoins si vous souhaitez suivre la meute, vous pourrez en dompter un de niveau 80 dans les Pics Foudroyés : Worg cavernicole.


Pour ce qui est du template, en voici un 

http://fr.wowhead.com/?petcalc#0Md00sc00hok 

Template légèrement différent et moins conventionel : Un point pour la regen HP en combat, pour éviter des probs de satisfaction (déplacé depuis la charge) et un point qui augmente le dps direct du pet de 3% que je trouve en mon sens plus viable que Wild Hunt car nos stats sont moins gonflées qu'en spé survie, le pet en squallerais moins donc. 


VI/ Consommables 

Je pense rien apprendre à personne là, mais ,e sait-on jamais ! 

Flacon de la rage infinie : +180 ap 
Aileron de damoiselle (me semble) : +40 agi / 40 endu 
Rhinocéros sain : +40 arp / +40 endu 
Conso pet +40 force / 40 endu 


VII/ Interface et addons utiles 


Voici un petit lien de mon UI en combat : 

http://img16.imageshack.us/img16/941/wowscrnshot080309170719.jpg 


J'utilise comme addons "utiles" 

Cooldown Timers 2 : Manager de cooldowns très sympa, on peut discerner les cooldowns du pet, de nos capactiés, du groupe, et des nos items, tout cela avec ces barres modulables 

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/cooldown-timers2.aspx 

Classtimers : Permet de voir les buffs sur le pet et sois même (Proc aspect du faucon, tir assuré amélio etc..) ainsi que les débuffs (uniquement les débuffs que l'on pose soit-même) sur la cible; tout cela avec des barres modulables, encore une fois. 

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/classtimer.aspx 



VIII/ Macros utiles
 

Burst 

#Showtooltip Tir rapide 
/cast tir rapide 
/use "item" 
/cast appel du fauve 
/cast ordre de tuer 

Utilisation des CD à burst de façon simultanée 


SS + OdT 

#Showtooltip Ordre de tuer 
/cast tir assuré 
/cast flèche-bâillon 
/cast ordre de tuer 

SS + OdT + SC sur le même boutton 


Appel du maître 

#showtooltip Appel du maître 
#show Appel du maître 
/cast [target=mouseover,exists][target=player] Appel du maître 

Permet une utilsation d'appel du maitre sur soi-même par défaut ou sur la cible sur laquelle on passe sa souris. 


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MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 15:35 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Snow
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 22 Aoû 2009
Messages: 60

MessagePosté le: Lun 24 Aoû - 15:36 (2009)    Sujet du message: Spécialisation Précision Répondre en citant

La spé précision en raid 10 

Si votre raid est full opti (Hunt SV, war, féral, pal's) passez votre chemin, mais sinon : 

http://talent.mmo-champion.com/?hunter=502000000000000000000000000053051312…

ou 

http://talent.mmo-champion.com/?hunter=502000000000000000000000000253051012…


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